// библиотека для работы с дисплеем // библиотека для работы с дисплеем #include // создаём объект класса UTFT // и передаём идентификатор модели дисплея и номера управляющих пинов UTFT myGLCD(CTE32HR, 38, 39, 40, 41); // объявления встроенного шрифта extern uint8_t BigFont[]; void setup() { // инициализируем дисплей с горизонтальной ориентацией myGLCD.InitLCD(); // очищаем экран myGLCD.clrScr(); // выбираем большой шрифт myGLCD.setFont(BigFont); // устанавливаем зелёный цвет «чернил» для печати и рисования myGLCD.setColor(VGA_GREEN); } void loop() { // каждый цикл печатаем строку с поворотам на 20 градусов for (int deg = 0; deg < 360; deg += 20) { String text = "Amperka"; myGLCD.print(text, 240, 160, deg); } }