Эксперимент 10. Кнопочный переключатель
← Миксер | Оглавление | Светильник с кнопочным управлением →
В этом эксперименте мы делаем из тактовой кнопки триггер, борясь с «дребезгом».
Список деталей для эксперимента
- 1 плата Arduino Uno
- 1 беспаечная макетная плата
- 1 тактовая кнопка
- 1 резистор номиналом 220 Ом
- 5 проводов «папа-папа»
Для дополнительного задания
- еще 1 кнопка
- еще 2 провода
Принципиальная схема
Схема на макетке
Обратите внимание
- Мы могли бы один из контактов кнопки соединить проводом напрямую с одним из входов GND, но мы сначала «раздали» «землю» на длинную рельсу макетки. Если мы работаем с макетной платой, так поступать удобнее, т.к. в схеме могут появляться новые участки, которые тоже нужно будет соединить с «землей»
- Также полезно руководствоваться соображениями аккуратности изделия, поэтому катод светодиода мы соединяем с другим входом GND отдельным проводом, который не мешает нам работать в середине макетки.
Скетч
- p100_led_toggle.ino
#define BUTTON_PIN 3 #define LED_PIN 13 boolean buttonWasUp = true; // была ли кнопка отпущена? boolean ledEnabled = false; // включен ли свет? void setup() { pinMode(LED_PIN, OUTPUT); pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP); } void loop() { // определить момент «клика» несколько сложнее, чем факт того, // что кнопка сейчас просто нажата. Для определения клика мы // сначала понимаем, отпущена ли кнопка прямо сейчас... boolean buttonIsUp = digitalRead(BUTTON_PIN); // ...если «кнопка была отпущена и (&&) не отпущена сейчас»... if (buttonWasUp && !buttonIsUp) { // ...может это «клик», а может и ложный сигнал (дребезг), // возникающий в момент замыкания/размыкания пластин кнопки, // поэтому даём кнопке полностью «успокоиться»... delay(10); // ...и считываем сигнал снова buttonIsUp = digitalRead(BUTTON_PIN); if (!buttonIsUp) { // если она всё ещё нажата... // ...это клик! Переворачиваем сигнал светодиода ledEnabled = !ledEnabled; digitalWrite(LED_PIN, ledEnabled); } } // запоминаем последнее состояние кнопки для новой итерации buttonWasUp = buttonIsUp; }
Пояснения к коду
- Поскольку мы сконфигурировали вход кнопки как
INPUT_PULLUP
, при нажатии на кнопку на данном входе мы будем получать 0. Поэтому мы получим значениеtrue
(«истина») в булевой переменнойbuttonIsUp
(«кнопка отпущена»), когда кнопка отпущена. - Логический оператор
&&
(«и») возвращает значение «истина» только в случае истинности обоих его операндов. Взглянем на так называемую таблицу истинности для выраженияbuttonWasUp && !buttonIsUp
(«кнопка была отпущена и кнопка не отпущена»):
buttonWasUp | buttonIsUp | !buttonIsUp | buttonWasUp && !buttonIsUp |
0 | 0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | 0 |
1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 0 | 0 |
Здесь рассмотрены все возможные сочетания предыдущего и текущего состояний кнопки и мы видим, что наш условный оператор if
сработает только в случае, когда кнопка нажата только что: предыдущее состояние 1 («была отпущена»), а текущее 0 («не отпущена»).
- Через 10 миллисекунд мы проверяем еще раз, нажата ли кнопка: этот интервал больше, чем длительность «дребезга», но меньше, чем время, за которое человек успел бы дважды нажать на кнопку. Если кнопка всё еще нажата, значит, это был не дребезг.
- Мы передаем в
digitalWrite
не конкретное значениеHIGH
илиLOW
, а просто булеву переменнуюledEnabled
. В зависимости от того, какое значение было для нее вычислено, светодиод будет зажигаться или гаситься. - Последняя инструкция в
buttonWasUp = buttonIsUp
сохраняет текущее состояние кнопки в переменную предыдущего состояния, ведь на следующей итерацииloop
текущее состояние уже станет историей.
Вопросы для проверки себя
- В каком случае оператор
&&
возвращает значение «истина»? - Что такое «дребезг»?
- Как мы с ним боремся в программе?
- Как можно избежать явного указания значения уровня напряжения при вызове
digitalWrite
?
Задания для самостоятельного решения
- Измените код так, чтобы светодиод переключался только после отпускания кнопки.
- Добавьте в схему еще одну кнопку и доработайте код, чтобы светодиод зажигался только при нажатии обеих кнопок.
← Миксер | Оглавление | Светильник с кнопочным управлением →