Эксперимент 8. Мерзкое пианино
← Бегущий огонёк | Оглавление | Миксер →
В этом эксперименте мы создаем маленькую клавиатуру, на которой можно сыграть несколько нот.
Прочтите перед выполнением
Список деталей для эксперимента
- 1 плата Arduino Uno
- 1 беспаечная макетная плата
- 3 тактовых кнопки
- 3 резистора номиналом 10 кОм
- 10 проводов «папа-папа»
Для дополнительного задания
- еще 2 кнопки
- еще 2 резистора номиналом 10 кОм
- еще 2 провода
Принципиальная схема
Схема на макетке
Обратите внимание
- Ножки тактовой кнопки, расположенные с одной стороны, разомкнуты, когда кнопка не нажата. Ножки, расположенные друг напротив друга на противоположных сторонах макетки находятся на одной «рельсе». Воспользовавшись этим, мы можем расположить резистор с одной стороны макетки, а провод, подключаемый к порту Arduino, с другой стороны.
- В данном эксперименте мы подключаем кнопки по схеме с подтягивающим резистором.
- Для того, чтобы данный вариант программы работал, важно, чтобы кнопки были подключены к портам, находящимся рядом друг с другом, т.е. имеющим соседние номера.
Скетч
- p080_dumb_piano.ino
#define BUZZER_PIN 13 // пин с пищалкой (англ. «buzzer») #define FIRST_KEY_PIN 7 // первый пин с клавишей (англ. «key») #define KEY_COUNT 3 // общее количество клавиш void setup() { pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); } void loop() { // в цикле бежим по всем номерам кнопок от 0-го по 2-й for (int i = 0; i < KEY_COUNT; ++i) { // на основе номера кнопки вычисляем номер её пина int keyPin = i + FIRST_KEY_PIN; // считываем значение с кнопки. Возможны всего 2 варианта: // * высокий сигнал, 5 вольт, истина — кнопка отпущена // * низкий сигнал, земля, ложь — кнопка зажата boolean keyUp = digitalRead(keyPin); // проверяем условие «если не кнопка отпущена». Знак «!» // перед булевой переменной означает отрицание, т.е. «не». if (!keyUp) { // рассчитываем высоту ноты в герцах в зависимости от // клавиши, которую рассматриваем на данном этапе цикла. // Мы получим значение 3500, 4000 или 4500 int frequency = 3500 + i * 500; // Заставляем пищалку пищать с нужной частотой в течение // 20 миллисекунд. Если клавиша останется зажатой, пищалка // вновь зазвучит при следующем проходе loop, а мы услышим // непрерывный звук tone(BUZZER_PIN, frequency, 20); } } }
Пояснения к коду
- Благодаря тому, что в начале программы мы определили
FIRST_KEY_PIN
иKEY_COUNT
, мы можем подключать произвольное количество кнопок к любым идущим друг за другом цифровым пинам, и для корректировки программы нам не придется менять параметры циклаfor
. Изменить понадобится лишь эти константы:- цикл в любом случае пробегает от 0 до
KEY_COUNT
; - перед считыванием порта мы задаем смещение на номер первого используемого порта —
FIRST_KEY_PIN
.
- Функция
digitalRead(pin)
возвращает состояние порта, номер которого передан ей параметромpin
. Это может быть состояниеHIGH
илиLOW
. Или, выражаясь иначе: высокое напряжение или низкое, 1 или 0,true
илиfalse
- Поскольку мы получаем с порта одно из двух состояний, мы сохраняем его в переменную уже знакомого нам типа
boolean
, и можем работать с ней как с логическим значением. - Мы используем логический оператор отрицания «не»
!
. ЕслиkeyUp
имеет значение 0, выражение!keyUp
будет иметь значение 1 и наоборот. - Поскольку мы собрали схему с подтягивающим резистором, при нажатии кнопки мы будем получать на соответствующем порте 0.
- Действия, описанные в условном выражении
if
, выполняются, когда его условие имеет значение «истина» (единица). Поэтому для выполнения действия по нажатию, мы инвертируем сигнал с кнопки.
Вопросы для проверки себя
- Почему мы не настраивали порты, к которым подключены кнопки, как
INPUT
, но устройство работает? - Каким образом мы избежали написания отдельного когда для чтения каждой кнопки?
- Почему разные «ноты», издаваемые пищалкой, звучат с разной громкостью?
- Для чего мы использовали оператор логического отрицания
!
?
Задания для самостоятельного решения
- Сделайте так, чтобы наше пианино звучало в диапазоне от 2 кГц до 5 кГц.
- Добавьте еще 2 кнопки и измените программу так, чтобы можно было извлечь 5 различных нот.
- Подключите кнопки по схеме со стягивающим резистором и измените программу так, чтобы она продолжала работать.