// библиотека для работы с дисплеем #include // создаём объект класса UTFT // и передаём идентификатор модели дисплея и номера пинов // к которым подключаются линии SCK, SDI (MOSI), D/C, RESET, CS UTFT myGLCD(TFT01_22SP, 9, 8, 12, 11, 10); // объявления встроенного шрифта extern uint8_t BigFont[]; void setup() { // инициализируем дисплей myGLCD.InitLCD(); // очищаем экран myGLCD.clrScr(); // выбираем тип шрифта myGLCD.setFont(BigFont); // печатаем «Hello, world!» в центре верхней строки дисплея myGLCD.print("Hello, world!", CENTER, 0); } void loop() { }