// Подключаем библиотеку для работы с четырёхразрядным дисплеем #include // Создаём объект дисплея на шине SPI и пине 10 QuadDisplay qd(10); void setup() { // Инициализируем дисплей qd.begin(); // Выводим на дисплей надпись «PLAY» qd.displayDigits(QD_P, QD_L, QD_A, QD_Y); } void loop() { }