// Подключаем библиотеку для работы с дальномером #include // Подключаем библиотеку для работы с сервомоторами #include // Даём понятное имя пину 3 с пищалкой constexpr uint8_t BUZZER_PIN = 3; // Даём понятные имена пинам 12 и 11 с дальномером constexpr uint8_t TRIG_PIN = 12; constexpr uint8_t ECHO_PIN = 11; // Даём понятное имя пину 7 с левым сервомотором constexpr uint8_t SERVO_WHEEL_L_PIN = 7; // Даём понятное имя пину 10 с правым сервомотором constexpr uint8_t SERVO_WHEEL_R_PIN = 10; // Задаём максимально доступную скорость сервомоторов // в сырых значениях по часовой и против часовой стрелки constexpr int SPEED_RAW_MAX_CW = 30; constexpr int SPEED_RAW_MAX_CCW = 150; // Вычисляем показатель остановки сервомоторов в сырых значениях constexpr int SPEED_RAW_STOP = (SPEED_RAW_MAX_CW + SPEED_RAW_MAX_CCW) / 2; // Создаём константы для калибровки скорости левого и правого мотора constexpr int SPEED_FACTOR_L = 0; constexpr int SPEED_FACTOR_R = 30; // Создаём константу задержки езды constexpr int DELAY_DRIVE = 3000; // Создаём константу задержки остановки constexpr int DELAY_STOP = 1000; // Создаём константу задержки плавной остановки constexpr int DELAY_SMOOTH = 30; // Создаём константу для хранения базовой частоты constexpr int FREQUENCY = 2000; // Создаём константы для хранения минимальной и максимальной частоты constexpr int MIN_FREQUENCY = FREQUENCY - (0.25 * FREQUENCY); constexpr int MAX_FREQUENCY = FREQUENCY + (0.25 * FREQUENCY); // Создаём константу для хранения тригера сигнализации в см constexpr int DISTANCE_DETOUR = 20; // Создаём объект для работы с дальномером EasyUltrasonic distSensor; // Создаём объект для работы с сервомоторами Servo servoL; Servo servoR; // Прототип функции управления моторами void motorsDrive(int speedL, int speedR, bool smooth = true); void setup() { // Настраиваем пин с пищалкой в режим выхода pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); // Подключаем дальномер distSensor.attach(TRIG_PIN, ECHO_PIN); // Подключаем сервомоторы servoL.attach(SERVO_WHEEL_L_PIN); servoR.attach(SERVO_WHEEL_R_PIN); // Останавливаем сервомоторы motorsDrive(0, 0, false); // Передаём случайное число с пина A1 // для последующей генерации случайных чисел randomSeed(analogRead(A1)); // Включаем стартовую мелодию melodyStart(); } void loop() { // Задаём максимальную скорость вперёд motorsDrive(100, 100, false); // Считываем расстояние до объекта в см float distance = distSensor.getDistanceCM(); // Задержка для стабилизации показаний с дальномера delay(10); // Если текущее расстояние до препятствия меньше тригера if (distance < DISTANCE_DETOUR) { // Останавливаем плавно сервомоторы motorsDrive(0, 0); // Запускаем мелодию R2-D2 melodyR2D2(); // Замораживаем программу while (1) ; } } // Функция управления сервомоторами void motorsDrive(int speedL, int speedR, bool smooth) { // Создаём переменные для хранения текущей скорости // левого и правого мотора в сырых значениях int speedRawL = 0; int speedRawR = 0; // Создаём переменные для хранения обновлённой скорости // левого и правого мотора в сырых значениях int newSpeedRawL = 0; int newSpeedRawR = 0; // Создаём переменные для хранения калибровочных коэффициентов скорости // левого и правого мотора int speedFactorL = 0; int speedFactorR = 0; // Вычисляем калибровочные коэффициенты для моторов speedFactorL = (SPEED_FACTOR_L * speedL) / 100; speedFactorR = (SPEED_FACTOR_R * speedR) / 100; // Получаем текущие показания моторов в сырых значениях speedRawL = servoL.read(); speedRawR = servoR.read(); // Преобразуем показания скорости левого мотора if (speedL == 0) { newSpeedRawL = SPEED_RAW_STOP; } else if (speedL > 0) { speedL -= speedFactorL; newSpeedRawL = map(abs(speedL), 0, 100, SPEED_RAW_STOP, SPEED_RAW_MAX_CCW); } else if (speedL < 0) { speedL += speedFactorL; newSpeedRawL = map(abs(speedL), 0, 100, SPEED_RAW_STOP, SPEED_RAW_MAX_CW); } // Преобразуем показания скорости правого мотора if (speedR == 0) { newSpeedRawR = SPEED_RAW_STOP; } else if (speedR > 0) { speedR -= speedFactorR; newSpeedRawR = map(abs(speedR), 0, 100, SPEED_RAW_STOP, SPEED_RAW_MAX_CW); } else if (speedR < 0) { speedR += speedFactorR; newSpeedRawR = map(abs(speedR), 0, 100, SPEED_RAW_STOP, SPEED_RAW_MAX_CCW); } // Проверяем состояние флага: плавное или мгновенное изменение скорости if (smooth) { // Плавное изменение скорости int steps = 10; for (int i = 0; i <= steps; i++) { int newSpeedRawSmoothL = map(i, 0, steps, speedRawL, newSpeedRawL); int newSpeedRawSmoothR = map(i, 0, steps, speedRawR, newSpeedRawR); servoL.write(newSpeedRawSmoothL); servoR.write(newSpeedRawSmoothR); delay(DELAY_SMOOTH); } } else { // Мгновенное изменение скорости servoL.write(newSpeedRawL); servoR.write(newSpeedRawR); } } // Функция стартовой мелодии void melodyStart() { tone(BUZZER_PIN, 300, 500); delay(1000); tone(BUZZER_PIN, 400, 500); delay(1000); tone(BUZZER_PIN, 500, 500); delay(1000); tone(BUZZER_PIN, 700, 300); delay(1000); } // Функция мелодии R2-D2 void melodyR2D2() { // Вызываем функцию генератора последовательных длинных семплов toneLongSamples(); // Вызываем функцию генератора непоследовательных коротких семплов toneShortSamples(); } // Функция генерации последовательных длинных семплов void toneLongSamples() { // Генерируем случайное количество семплов от 1 до 6 int countSamples = random(1, 7); // Перебираем нумерацию семплов в цикле for (int i = 0; i < countSamples; i++) { // Генерируем случайное число: true или false bool typeSamples = random(0, 2); // Если тип семпла true if (typeSamples) { // Вызываем функцию генерации тона toneSlowDownFastUp: // Сначала медленный убывающий тон со случайными задержками // Затем быстрый возрастающий тон со случайными задержками toneSlowDownFastUp(); } else { // Если тип семпла false // Вызываем функцию генерации тона toneSlowUpFastDown: // Сначала медленный возрастающий тон со случайными задержками // Затем быстрый убывающий тон со случайными задержками toneSlowUpFastDown(); } } } // Функция генерации непоследовательных коротких семплов void toneShortSamples() { // Генерируем случайное количество семплов от 3 до 9 int countSamples = random(3, 10); // Генерируем случайную частоту на базе FREQUENCY int frequency = random(MIN_FREQUENCY, MAX_FREQUENCY); for (int i = 0; i <= countSamples; i++) { // Генерируем случайный интервал на базе FREQUENCY int range = random(-FREQUENCY, FREQUENCY); tone(BUZZER_PIN, frequency + range); // Выполняем случайную задержку от 70 до 170 мс delay(random(70, 170)); // Выключаем звук noTone(BUZZER_PIN); // Выполняем случайную задержку от 0 до 30 мс delay(random(0, 30)); } } // Функция генерации звуковой последовательности // Сначала медленный убывающий тон со случайными задержками // Затем быстрый возрастающий тон со случайными задержками void toneSlowDownFastUp() { // Генерируем случайную частоту на базе FREQUENCY int frequency = random(MIN_FREQUENCY, MAX_FREQUENCY); // Генерируем медленный понижающий тон со случайными задержками for (int range = 0; range <= random(100, 1000); range++) { tone(BUZZER_PIN, (range * 2)); delayMicroseconds(random(0, 1000)); } // Генерируем быстрый повышающий тон со случайными задержками for (int range = 0; range <= random(100, 1000); range++) { tone(BUZZER_PIN, frequency + (range * 10)); delayMicroseconds(random(0, 1000)); } } // Функция генерации звуковой последовательности // Сначала медленный возрастающий тон со случайными задержками // Затем быстрый убывающий тон со случайными задержками void toneSlowUpFastDown() { // Генерируем случайную частоту на базе FREQUENCY int frequency = random(MIN_FREQUENCY, MAX_FREQUENCY); // Генерируем медленный возрастающий тон со случайными задержками for (int range = 0; range <= random(100, 1000); range++) { tone(BUZZER_PIN, (range * 2)); delayMicroseconds(random(0, 1000)); } // Генерируем быстрый понижающий тон со случайными задержками for (int range = 0; range <= random(100, 1000); range++) { tone(BUZZER_PIN, (range * 10)); delayMicroseconds(random(0, 1000)); } }