// Подключаем библиотеку для работы со светодиодными матрицами #include // Создаём объект матрицы левого глаза // на шине I²C с адресом 0x60 (указан по умолчанию) TroykaLedMatrix matrixL; // Создаём объект матрицы правого глаза // на шине I²C с адресом 0x63 TroykaLedMatrix matrixR(0x63); // Создаём иконку «Взгляд прямо» в шестнадцатеричной системе HEX // Иконка для левого и правого глаза одинаковая // Эмоции рисуем в редакторе изображений для LED-матрицы // https://amperka.github.io/led-matrix-editor/ constexpr uint8_t ICON_EYE_STRAIGHT[] { 0x7e, 0x81, 0x81, 0x99, 0x99, 0x81, 0x81, 0x7e }; void setup() { // Инициализируем матрицы matrixL.begin(); matrixR.begin(); // Очищаем матрицы matrixL.clear(); matrixR.clear(); // Устанавливаем яркость матриц matrixL.setCurrentLimit(ROW_CURRENT_05MA); matrixR.setCurrentLimit(ROW_CURRENT_05MA); // Отображаем на матрицах иконку «Взгляд прямо» matrixL.drawBitmap(ICON_EYE_STRAIGHT); matrixR.drawBitmap(ICON_EYE_STRAIGHT); } void loop() { }