// подключаем стандартную библиотеку LiquidCrystal #include // инициализируем объект-экран, передаём использованные // для подключения контакты на Arduino в порядке: // RS, E, DB4, DB5, DB6, DB7 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // устанавливаем размер (количество столбцов и строк) экрана lcd.begin(20, 4); // печатаем первую строку lcd.print("Hello Amperka"); // устанавливаем курсор в колонку 0, строку 1 // на самом деле это вторая строка, т.к. нумерация начинается с нуля lcd.setCursor(0, 1); // печатаем вторую строку lcd.print("Do It Yourself"); // устанавливаем курсор в колонку 0, строку 2 lcd.setCursor(0, 2); // печатаем третью строку lcd.print("LCD Screen 20x4"); // устанавливаем курсор в колонку 0, строку 3 lcd.setCursor(0, 3); // печатаем четвёртую строку lcd.print("www.Amperka.ru"); } void loop() { }