// библиотека для работы с дисплеем #include // создаём объект класса UTFT // и передаём идентификатор модели дисплея и номера управляющих пинов UTFT myGLCD(CTE32HR, 38, 39, 40, 41); // объявления встроенного шрифта extern uint8_t BigFont[]; void setup() { // инициализируем дисплей myGLCD.InitLCD(); // очищаем экран myGLCD.clrScr(); // выбираем тип шрифта myGLCD.setFont(BigFont); // печатаем «Hello, world!» в центре верхней строки дисплея myGLCD.print("Hello, world!", CENTER, 0); } void loop() { }