← Светильник, управляемый по USB | Оглавление | Конец первой серии экспериментов!
В этом эксперименте мы создаем еще одну игру, на этот раз нужно быстрее соперника нажать кнопку 20 раз.
В старой версии блокнота хакера по ошибке были указаны резисторы на 100 кОм, которых нет в наборе. На самом деле в уроке смело можно и нужно использовать резисторы на 10 кОм из комплекта.
#define BUZZER_PIN 0 #define FIRST_BAR_PIN 4 #define BAR_COUNT 10 #define MAX_SCORE 20 // глобальные переменные, используемые в прерываниях (см. далее) // должны быть отмечены как нестабильные (англ. volatile) volatile int score = 0; void setup() { for (int i = 0; i < BAR_COUNT; ++i) pinMode(i + FIRST_BAR_PIN, OUTPUT); pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); // Прерывание (англ. interrupt) приостанавливает основную // программу, выполняет заданную функцию, а затем возобновляет // основную программу. Нам нужно прерывание на нажатие кнопки, // т.е. при смене сигнала с высокого на низкий, т.е. на // нисходящем (англ. falling) фронте attachInterrupt(INT1, pushP1, FALLING); // INT1 — это 3-й пин attachInterrupt(INT0, pushP2, FALLING); // INT0 — это 2-й пин } void pushP1() { ++score; } // функция-прерывание 1-го игрока void pushP2() { --score; } // функция-прерывание 2-го игрока void loop() { tone(BUZZER_PIN, 2000, 1000); // даём сигнал к старту. // пока никто из игроков не выиграл, обновляем «канат» while (abs(score) < MAX_SCORE) { int bound = map(score, -MAX_SCORE, MAX_SCORE, 0, BAR_COUNT); int left = min(bound, BAR_COUNT / 2 - 1); int right = max(bound, BAR_COUNT / 2); for (int i = 0; i < BAR_COUNT; ++i) digitalWrite(i + FIRST_BAR_PIN, i >= left && i <= right); } tone(BUZZER_PIN, 4000, 1000); // даём сигнал победы while (true) {} // «подвешиваем» плату до перезагрузки }
setup()
прописывается инструкция attachInterrupt(interrupt, action, event)
, гдеinterrupt
может принимать значения INT0
или INT1
для портов 2 и 3 соответственно. Можно задать эти значения и с помощью функции digitalPinToInterrupt(pin)
, где вместо pin
указать номер пина.action
— имя функции, которая будет вызываться при наступлении событияevent
— событие, которое мы отслеживаем. Может принимать значение RISING
(изменение от низкого уровня сигнала к высокому, от 0 к 1), FALLING
(от высокого уровня к низкому, от 1 к 0), CHANGE
(от 0 к 1 или от 1 к 0), LOW
(при низком уровне сигнала).volatile
, как в данном эксперименте volatile int score = 0
.delay()
.abs(value)
возвращает абсолютное значение value
(значение по модулю). Обратите внимание, что функция может сработать некорректно, если передавать ей выражение, которое еще не вычислено, например abs(++a)
, лучше передавать ей просто переменную.min(val1, val2)
вернет меньшее из val1
и val2
.max(val1, val2)
вернет большее из val1
и val2
.digitalWrite()
&&
). Нередко нужен оператор «логическое «или»: ||
. Он возвращает «истину», если хотя бы один из операндов имеет значение «истина». false || false
вернет false
, а true || true
, true || false
и false || true
вернут true
.while(true){}
для того, чтобы loop()
остановился после того, как кто-то выиграл: у while
всегда истинное условие и он бесконечно ничего не выполняет!← Светильник, управляемый по USB | Оглавление | Конец первой серии экспериментов!