Для работы с целыми числами в C/C++ существует тип
переменных int
. Но
операции над целыми числами — не единственный инструмент в арсенале
разработчика. Одними из важнейших элементов в программировании являются
логические операции, выражения и типы данных.
В то время как переменные типа int
могут хранить произвольные целые числа,
а операции над ними подчиняются законам целочисленной арифметики; логические
переменные могут хранить лишь одно из двух значений: истину или ложь,
а операции над ними подчиняются законам алгебры логики.
Алгебра логики — умное название для интуитивно понятных вещей: операций «и»,
«или», «не» над высказываниями, которые либо справедливы, либо нет. Например,
рассмотрим такое логическое выражение:
«в коридоре темно
и
по коридору идёт человек
». Оно состоит из
двух логических значений (утверждения про темноту и человека) и одного
оператора (союз «и»). Его итоговым значением также будет логическое значение,
которое можно использовать, скажем, как сигнал для включения света в коридоре
гостиницы.
В программировании переменные, которые хранят логические значения называются булевыми переменными, а операторы, которые производят над ними действия называют булевыми операторами или просто логическими операторами.
В C++ для булевых переменных существует тип bool
. Для обозначения истины в
C++ используется слово true
, а для обозначения лжи — слово false
.
Таким образом, если для объявления целочисленных переменных мы используем:
int myValue = 42;
Для логических переменных, используется:
bool tooDark = false; bool humanDetected = true;
Поскольку C++ для Arduino — это некоторая надстройка над голым C++, для
обозначения логического типа наряду с bool
существует ещё слово
boolean
. Это абсолютные синонимы. Можете использовать и то и другое.
Просто из соображений единого стиля и повышения читаемости кода выберите один
из терминов и используйте его всюду. Мы в статье будем использовать bool
,
просто потому что в нём меньше букв и он входит в стандарт языка.
Давайте разовьём тему с энергосберегающим освещением и сделаем на Arduino устройство, которое включает свет в коридоре только тогда, когда это действительно необходимо.
Допустим, к Arduino подключён аналоговый датчик уровня освещённости, пироэлектрический цифровой датчик движения тёплых объектов и экологичная светодиодная лампа.
Тогда скетч будет выглядеть следующим образом:
#define LIGHT_SENSOR_PIN A0 #define MOTION_SENSOR_PIN 2 #define LED_LAMP_PIN 5 #define LIGHT_LEVEL_THRESHOLD 600 void setup() { pinMode(LIGHT_SENSOR_PIN, INPUT); pinMode(MOTION_SENSOR_PIN, INPUT); pinMode(LED_LAMP_PIN, OUTPUT); } void loop() { int lightLevel = analogRead(LIGHT_SENSOR_PIN); bool motionDetected = digitalRead(MOTION_SENSOR_PIN); bool tooDark = lightLevel < LIGHT_LEVEL_THRESHOLD; bool lightningRequired = tooDark && motionDetected; digitalWrite(LED_LAMP_PIN, lightningRequired ? HIGH : LOW); }
Взглянем на loop
и поймём что здесь происходит. С первой строкой всё
понятно: мы считываем значение освещённости с аналогового сенсора с помощью
встроенной функции analogRead
и присваиваем его переменной с именем
lightLevel
.
Далее мы объявляем логическую переменную motionDetected
в качестве
значения которой присваиваем результат вызова встроенной функции
digitalRead
. Функция digitalRead
похожа по своей сути на
analogRead
, но может
возвращать
лишь одно из двух значений: либо истину
(true
), либо ложь (false
). То есть это функция, которая возвращает
логическое значение. Она подходит для считывания показаний разнообразных
бинарных цифровых датчиков. В нашем примере мы как раз использовали такой:
пироэлектрический сенсор, который выдаёт 0 вольт, пока движения в его радиусе
видимости нет и 5 вольт, когда замечено перемещение тёплого объекта: человека,
кошки или кого-то ещё. Нулю вольт микроконтроллер ставит в соответствие
значение false
, а пяти вольтам — true
.
Итак, по итогам исполнения второй строки, в переменной motionDetected
будет храниться либо истина, либо ложь в зависимости от того замечено ли
движение в коридоре.
Далее мы видим определение булевой переменной tooDark
, которой в качестве
значения присваивается значение выражения lightLevel < LIGHT_LEVEL_THRESHOLD
.
Символ <
, как можно догадаться, в C++ означает оператор «меньше, чем».
Из двух численных операндов, этот оператор делает один логический результат.
Значение всего выражения считается истинным, если то, что записано слева от
знака (lightLevel
в нашем случае) меньше, чем то, что записано справа от
знака (LIGHT_LEVEL_THRESHOLD
). Довольно логично и интуитивно понятно, не
правда ли?!
Таким образом в переменной tooDark
окажется значение true
, только если
значение уровня освещённости lightLevel
, полученное ранее, окажется меньше
600. В противном случае, в переменной окажется false
.
Конкретное значение, вроде 600 в нашем случае, в подобных случаях часто получают экспериментально: в зависимости от используемого сенсора и конфигурации помещения, где стоит устройство.
Идём дальше. Мы видим объявление булевой переменной lightningRequired
, в
качестве значения которой присваивается значение выражения
tooDark && motionDetected
. Символ &&
в C++ означает оператор
логического «и». Как можно догадаться, всё выражение считается истинным
тогда и только тогда, когда и то, что справа, и то что слева от оператора
истинно. Таким образом, переменная lightningRequired
примет значение
true
, если в коридоре одновременно: и слишком темно, и замечено движение
человека. Если не выполнено хоть одно из условий, результатом будет false
.
Как раз то, что нужно.
И наконец, последним выражением идёт вызов функции digitalWrite
для пина
Arduino, к которому подключена лампа. Нам нужно включить лампу, если
переменная lightningRequired
содержит истинное значение и выключить, если
в ней хранится ложь. Чтобы сделать это, мы используем тернарный условный
оператор ? :
. Где в качестве условия используем просто значение переменной
lightningRequired
. Помните? В тернарном операторе условие считается
выполненным, если его значение — не ноль; и не выполненным если его значение —
ноль.
На самом деле для процессора не существует понятия логических значений. Всё
что он умеет — оперировать над целыми числами. Поэтому в C++ существует
автоматическое преобразование типов. Там, где ожидается int
, а мы
используем bool
, за кадром происходит автоматическое преобразование:
true
превращается в целое число 1
, а false
— в целое число 0
.
Так что, булевы выражения и переменные — ни что иное, как удобство для программистов, синтаксический сахар, который позволяет писать программы более понятно и выразительно.
Возвращаясь к нашему примеру, в выражении:
digitalWrite(LED_LAMP_PIN, lightningRequired ? HIGH : LOW);
второй аргумент примет значение HIGH
, если lightningRequired
— это
true
; и LOW
, если lightningRequired
— это false
. Таким
образом, мы добились чего хотели: включения света, если он нужен и выключения,
если он не уместен.
Если вспомнить об автоматическом преобразовании переменных разных типов, а ещё
о том, что HIGH
— это ничто иное, как
макроопределение
числа 1
, а LOW
— макроопределение числа 0
, последнюю строку в нашем примере
можно сократить до лаконичного выражения:
digitalWrite(LED_LAMP_PIN, lightningRequired);
Мы обошлись без тернарного оператора: ведь всё равно функция digitalWrite
получит:
HIGH
, если lightningRequired
будет true
LOW
, если lightningRequired
будет false
Кроме того, логические выражения — это самые обычные выражения в C++, к
которым применяются общие правила встраивания.
Поэтому весь код loop
в примере с экологичным освещением на самом деле мог бы быть записан в одну
строку:
void loop() { digitalWrite(LED_LAMP_PIN, analogRead(LIGHT_SENSOR_PIN) < LIGHT_LEVEL_THRESHOLD && digitalRead(MOTION_SENSOR_PIN)); }
Да, код теперь находится на грани читаемости, но это всего лишь демонстрация возможностей. В реальной жизни лучше использовать пару промежуточных переменных:
void loop() { bool tooDark = analogRead(LIGHT_SENSOR_PIN) < LIGHT_LEVEL_THRESHOLD; bool motionDetected = digitalRead(MOTION_SENSOR_PIN); digitalWrite(LED_LAMP_PIN, tooDark && motionDetected); }
Или хотя бы использовать перенос строк для наглядности:
void loop() { digitalWrite(LED_LAMP_PIN, analogRead(LIGHT_SENSOR_PIN) < LIGHT_LEVEL_THRESHOLD && digitalRead(MOTION_SENSOR_PIN) ); }
Внимательный читатель мог заметить, что приведённый скетч едва ли может
работать в реальных условиях. Если мы включим свет, когда слишком темно и
зафиксировано движение, при следующем же прогоне loop
датчик «увидит» свет
от нашей же лампы, программа посчитает, что и так достаточно светло и выключит лампу.
Процесс постоянного выключения и включения так и будет продолжаться пока
пироэлектрический датчик будет фиксировать движение. В лучшем случае мы
получим свечение лампы в пол силы, в худшем — раздражающее мерцание. Как быть?
Можно после включения лампы усыплять программу на, скажем, 30 секунд. Вполне достаточно, чтобы дать постояльцу отеля пройти коридор и не так уж расточительно с точки зрения экономии электроэнергии.
Как сделать так, чтобы задержка на 30 секунд производилась только после включения лампы, но не после выключения? Для этого в C++ существует условное выражение «if». Используя его, скетч может выглядеть следующим образом:
#define LIGHT_SENSOR_PIN A0 #define MOTION_SENSOR_PIN 2 #define LED_LAMP_PIN 5 #define LIGHT_LEVEL_THRESHOLD 600 void setup() { pinMode(LIGHT_SENSOR_PIN, INPUT); pinMode(MOTION_SENSOR_PIN, INPUT); pinMode(LED_LAMP_PIN, OUTPUT); } void loop() { bool tooDark = analogRead(LIGHT_SENSOR_PIN) < LIGHT_LEVEL_THRESHOLD; bool motionDetected = digitalRead(MOTION_SENSOR_PIN); if (tooDark && motionDetected) { digitalWrite(LED_LAMP_PIN, HIGH); delay(30000); // спать 30 секунд } else { digitalWrite(LED_LAMP_PIN, LOW); } }
Начало программы прежнее, но в loop
появляется новое составное выражение,
обозначаемое словами if
, else
и фигурными скобками. Давайте поймём в
чём его суть.
Сразу после слова if
компилятор C++ ожидает в круглых скобках увидеть
логическое выражение, которое в этом случае называется условием. Оно имеет
тот же смысл, что и для тернарного оператора. Если его значение — не ноль или
истинно, выполняется блок кода, который следует сразу после условия в
фигурных скобках. В нашем случае, если tooDark
и motionDetected
истины, будет выполнен блок кода из двух строк:
digitalWrite(LED_LAMP_PIN, HIGH); delay(30000); // спать 30 секунд
Если же условие было нулём, или что то же самое — ложно, блок кода следующий
за условием пропускается и не выполняется вовсе. Зато, если после после этого
пропущенного блока следует слово else
, выполняется блок кода в фигурных
скобках, следующий после этого слова. В нашем случае, если либо tooDark
,
либо motionDetected
были false
, выполнится блок кода из одной строки:
digitalWrite(LED_LAMP_PIN, LOW);
Стоит отметить, что в случае выполнения условия, блок кода следующий после
else
не выполняется, а пропускается. То есть, на самом деле, выражение
if
— это отображение в языке программирования простого и понятного
утверждения: «если что-то, делай то-то, а иначе делай сё-то».
Возвращаясь к нашему примеру, код можно интерпретировать так: «если требуется освещение, включить свет и уснуть на 30 секунд, а если свет не нужен — выключить его». Довольно просто и логично.
Использование выражений, которые меняют ход программы в зависимости от каких-то
условий называется ветвлением программы, а блоки кода после if
и
else
называются ветками.
При использовании выражения if
совершенно не обязательно использовать
ветку else
. Если что-то должно произойти при выполнении условия, а при
невыполнении не должно происходить ничего, ветку else
можно просто
опустить. Например, мы можем изменить loop
нашей программы следующим образом:
void loop() { bool tooDark = analogRead(LIGHT_SENSOR_PIN) < LIGHT_LEVEL_THRESHOLD; bool motionDetected = digitalRead(MOTION_SENSOR_PIN); bool lightningRequired = tooDark && motionDetected; digitalWrite(LED_LAMP_PIN, lightningRequired); if (lightningRequired) { delay(30000); // спать 30 секунд } }
Эта вариация кода делает абсолютно то же, что и раньше. Просто теперь код
организован иначе. Мы в любом случае делаем указание лампе на включение или
выключение, вызывая digitalWrite
с булевым значением
lightningRequired
, но засыпаем на 30 секунд только если мы включаем свет,
т.е. если переменная lightningRequired
истинна. Если мы только что
выключали свет, спать не нужно: нужно пропустить delay
и сразу оказаться в
конце функции loop
. Поэтому мы не писали ветку else
вовсе.
Более того, если в блоке кода после if
или else
содержится всего одно
выражение, фигурные скобки можно не писать:
if (lightningRequired) delay(30000); // спать 30 секунд
Блоки кода, используемые в условных выражениях — это самые обычные блоки,
которые следуют общим правилам C++. Поэтому в ветку одного if
можно запросто
вкладывать другой if
.
Для примера рассмотрим скетч устройства, которое контролирует открывание двери холодильника, автомобиля или чего-то такого. Мы хотим, чтобы при открытии двери включалась подсветка, а если дверь остаётся открытой более 20 секунд, раздавался бы предупреждающий писк. При этом, хочется, чтобы писк можно было отключить переключателем, на случай когда производится длительная загрузка/разгрузка: так он не будет нервировать.
Допустим на дверце установлен постоянный магнит, а на раме бинарный цифровой датчик магнитного поля. Если магнитное поле фиксируется — дверца закрыта; иначе магнит отходит от датчика слишком далеко, магнитного поля нет — можно понять, что дверца открыта. Также мы подключим к Arduino лампу подсветки, пьезо-пищалку (buzzer) и рокерный выключатель.
В этом случае код работающего устройства может выглядеть так:
#define DOOR_SENSOR_PIN 2 #define BUZZER_PIN 3 #define SWITCH_PIN 4 #define LAMP_PIN 5 #define BUZZ_TIMEOUT 20 #define BUZZ_FREQUENCY 4000 void setup() { pinMode(DOOR_SENSOR_PIN, INPUT); pinMode(SWITCH_PIN, INPUT); pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); pinMode(LAMP_PIN, OUTPUT); } void loop() { bool doorOpened = !digitalRead(DOOR_SENSOR_PIN); if (doorOpened) { digitalWrite(LAMP_PIN, HIGH); delay(BUZZ_TIMEOUT * 1000); bool buzzEnabled = digitalRead(SWITCH_PIN); if (buzzEnabled) { tone(BUZZER_PIN, BUZZ_FREQUENCY); } } else { digitalWrite(LAMP_PIN, LOW); noTone(BUZZER_PIN); } }
Давайте разберём происходящее в loop
. Первым делом мы определяем
переменную doorOpened
и присваиваем ей значение выражения
!digitalRead(DOOR_SENSOR_PIN)
. Как уже говорилось, дверь стоит считать
открытой, если магнитного поля нет, т.е. digitalRead
для нашего сенсора
возвращает false
. Символ !
перед логическим выражением в C++ означает
оператор логического «не» или просто оператор отрицания. Он действует
на значение, записанное после него, и из true
делает false
, а из
false
делает true
. Как раз то, что нам нужно в этом случае.
Далее следует выражение if
, проверяющее открыта ли дверь. Если да,
начинается исполнение блока кода, следующего непосредственно за условием. В
нём мы первым делом включаем подсветку. Затем засыпаем на 20 секунд (20×1000
мс).
Далее мы должны включить пищалку если только она не была умышленно выключена.
Для этого мы проверяем состояние переключателя, который за это отвечает. Мы
объявляем переменную buzzEnabled
, которой присваиваем логическое значение,
считанное с выключателя.
Обратите внимание, переменная buzzEnabled
объявлена прямо внутри блока
кода, следующего за if
. Так делать можно и нужно: хорошей практикой
является объявление переменных как можно ближе к тому месту, где они впервые
используются.
Напомним о понятии
области
видимости переменных: переменные доступны для использования только внутри
того блока, где они объявлены. В нашем случае buzzEnabled
может быть
использована в выражениях внутри блока кода, следующего за if
(doorOpened)
, но попытка обращения к ней откуда-то ещё: например, из блока
кода ветки else
или непосредственно в loop
вне ветки if
, приведёт
к ошибке на этапе компиляции программы. И это хорошо: нам не стоит впутывать
переменную, которая нужна сию секунду в другие происходящие процессы; это
делает программу чище и нагляднее.
Вслед за чтением переключателя следует вложенное условное выражение. Его
суть абсолютно та же, что и ранее: в зависимости от условия выполнить или не
выполнить код. Одно лишь отличие: оно расположено прямо в блоке кода ветки
другого if
. Это распространённая практика, которая встречается в
программировании довольно часто. На самом деле, во вложенный if
можно
вкладывать другие if
, в них ещё одни и т.д. до бесконечности: язык C++ вас
в этом не ограничивает.
Возвращаясь к примеру, если переключатель находится в положении «включён»,
т.е. buzzEnabled
содержит true
, мы включаем писк. Это делается с
помощью встроенной функции tone
. Она принимает 2 аргумента: номер пина
Arduino, куда подключён пьезоизлучатель и частоту писка. В данном случае, мы
выбрали частоту 4000 Гц, т.е. 4 КГц.
Наконец, если дверь была закрыта, т.е. doorOpened
содержит ложь, мы
убеждаемся, что подсветка и пищалка выключены. Это делается в ветке else
первого условия if
. Как выключить лампу вы понимаете, а функция
noTone
, как можно догадаться, отключает писк на указанном пине.
Вспоминая о правилах короткой записи и встраивании выражений, мы можем чуть
упростить код loop
. Он может выглядеть так:
void loop() { if (!digitalRead(DOOR_SENSOR_PIN)) { digitalWrite(LAMP_PIN, HIGH); delay(BUZZ_TIMEOUT * 1000); if (digitalRead(SWITCH_PIN)) tone(BUZZER_PIN, BUZZ_FREQUENCY); } else { digitalWrite(LAMP_PIN, LOW); noTone(BUZZER_PIN); } }
Мы убрали фигурные скобки для внутреннего if
и встроили вызовы
digitalRead
прямо в условные выражения.
Обратите внимание, как правильное использование отступов в блоках кода,
помогает легко понять к какому if
относится else
и что за чем и при
каких условиях следует. Никогда не пишите без отступов несмотря на то, что
компилятору всё равно. Это делает код не читаемым и для других людей, и для вас
самих:
void loop() { if (!digitalRead(DOOR_SENSOR_PIN)) { digitalWrite(LAMP_PIN, HIGH); delay(BUZZ_TIMEOUT * 1000); if (digitalRead(SWITCH_PIN)) tone(BUZZER_PIN, BUZZ_FREQUENCY); } else { digitalWrite(LAMP_PIN, LOW); noTone(BUZZER_PIN); } }
Одной из типичных задач при создании устройств на микроконтроллерах является определение момента клика тактовой кнопки, чтобы на это можно было как-то отреагировать. Проблема в том, что кнопка, как сенсор, может лишь сообщить зажата ли она сейчас или отпущена. Она не может сообщить, что была «нажата только что».
Но эта проблема легко решается с помощью небольшого приёма в программной части проекта. Давайте сделаем примитивное устройство с лампой и кнопкой, которое бы включало и выключало лампу, поочерёдно, при нажатии кнопки: клик — включили, клик — выключили:
#define BUTTON_PIN 2 #define LAMP_PIN 5 bool lampState = false; bool wasButtonDown = false; void setup() { pinMode(BUTTON_PIN, INPUT); pinMode(LAMP_PIN, OUTPUT); } void loop() { bool isButtonDown = digitalRead(BUTTON_PIN); if (isButtonDown && !wasButtonDown) { lampState = !lampState; delay(10); } wasButtonDown = isButtonDown; digitalWrite(LAMP_PIN, lampState); }
В скетче мы можем видеть 2 булевы переменные:
lampState
содержит true
, если лампа должна быть сейчас включена и false
в противном случаеwasButtonDown
хранит состояние кнопки на момент последнего прогона loop
: если кнопка была зажата, значением будет true
Теперь взглянем на сам loop
. Первым делом мы считываем состояние кнопки в
логическую переменную isButtonDown
. Если кнопка зажата isButtonDown
будет содержать true
.
Далее следует условное выражение if
с проверкой условия, суть которого в
том, чтобы понять была ли нажата кнопка только что, или она зажата уже давно.
Для этого и используется значение wasButtonDown
.
Таким образом, условие стоит воспринимать как «кнопка зажата сейчас
и
не
была зажата ранее
». Это и есть условие сиемоментного «клика»
кнопкой.
Если условие клика выполнено — действуем. Переворачиваем значение
lampState
с ног на голову:
lampState = !lampState;
Далее, в ветке if
следует delay(10)
. Вызов delay
здесь сделан исключительно
из-за несовершенства механических
кнопок. При нажатии, за микросекунды, когда соприкасаются пластины, кнопка может
зафиксировать замыкание и размыкание десятки раз. Добавив delay(10)
мы просто
пережидаем шторм. Десять миллисекунд — более чем достаточно для успокоения
кнопки, но достаточно мало, чтобы человек заметил это.
Далее мы присваиваем переменной wasButtonDown
недавно считанное значение
isButtonDown
, говорящее о том нажата ли кнопка сейчас. Если кнопка была
зажата только что, произойдёт переключение состояния лампы lampState
, а
переменная wasButtonDown
в итоге примет значение true
и будет
оставаться с ним пока кнопку не отпустят. Таким образом, при следующем вызове
loop
состояние не будет изменено снова.
Если бы мы не прибегали к этому трюку, а использовали только текущее состояние кнопки без оглядки на предысторию, состояния бы менялись пока кнопка зажата, десятки тысяч раз в секунду. С точки зрения человека это выглядело бы как явная, назойливая проблема с устройством.
Напоследок давайте запрограммируем устройство, которое является простым климат-контролем для, например, террариума. Допустим к Arduino подключён термистор, кондиционер, обогреватель и зелёный светодиод. Если получаемая температура слишком высокая, мы должны включать кондиционер, если слишком низкая — обогреватель, а если в пределах нормы — включать светодиод.
Тогда программа может выглядеть так:
#define CONDITIONER_PIN 4 #define HEATER_PIN 5 #define OK_LED_PIN 6 #define THERMISTOR_PIN A0 #define TEMP_MIN 400 #define TEMP_MAX 500 void setup() { pinMode(CONDITIONER_PIN, OUTPUT); pinMode(HEATER_PIN, OUTPUT); pinMode(OK_LED_PIN, OUTPUT); } void loop() { int temp = analogRead(THERMISTOR_PIN); if (temp < TEMP_MIN) { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, LOW); digitalWrite(HEATER_PIN, HIGH); digitalWrite(OK_LED_PIN, LOW); } else if (temp > TEMP_MAX) { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, HIGH); digitalWrite(HEATER_PIN, LOW); digitalWrite(OK_LED_PIN, LOW); } else { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, LOW); digitalWrite(HEATER_PIN, LOW); digitalWrite(OK_LED_PIN, HIGH); } }
В этой программе всё должно быть знакомым. Вопрос может вызвать лишь
использование else
и if
рядом, на одной строке. На самом деле — это всего лишь иной
способ записать несколько вложенных условных выражений. Мы могли бы написать
то же самое таким образом:
if (temp < TEMP_MIN) { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, LOW); digitalWrite(HEATER_PIN, HIGH); digitalWrite(OK_LED_PIN, LOW); } else { if (temp > TEMP_MAX) { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, HIGH); digitalWrite(HEATER_PIN, LOW); digitalWrite(OK_LED_PIN, LOW); } else { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, LOW); digitalWrite(HEATER_PIN, LOW); digitalWrite(OK_LED_PIN, HIGH); } }
Но вспомним, что условное выражение — это полноправное выражение в C++. В
внешней ветке else
оно одно, поэтому фигурные скобки можно опустить:
if (temp < TEMP_MIN) { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, LOW); digitalWrite(HEATER_PIN, HIGH); digitalWrite(OK_LED_PIN, LOW); } else if (temp > TEMP_MAX) { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, HIGH); digitalWrite(HEATER_PIN, LOW); digitalWrite(OK_LED_PIN, LOW); } else { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, LOW); digitalWrite(HEATER_PIN, LOW); digitalWrite(OK_LED_PIN, HIGH); }
А вспомнив о том, что пустое пространство для компилятора ничего не значит, можем убрать несколько отступов и перенос строки, чтобы получить:
if (temp < TEMP_MIN) { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, LOW); digitalWrite(HEATER_PIN, HIGH); digitalWrite(OK_LED_PIN, LOW); } else if (temp > TEMP_MAX) { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, HIGH); digitalWrite(HEATER_PIN, LOW); digitalWrite(OK_LED_PIN, LOW); } else { digitalWrite(CONDITIONER_PIN, LOW); digitalWrite(HEATER_PIN, LOW); digitalWrite(OK_LED_PIN, HIGH); }
Подобные цепочки из выражений if
— довольно частое явление. Если бы
вариантов было больше трёх, вложенные if
смотрелись бы громоздко и
уродливо, в то время как такая цепочка выглядела бы всё равно понятно и хорошо.
На самом деле, программу климат-контроля можно написать компактнее. В этом
виде она приведена просто для демонстрации if - else if - else
цепочки.
Для полноты картины приведём краткую версию:
#define CONDITIONER_PIN 4 #define HEATER_PIN 5 #define OK_LED_PIN 6 #define THERMISTOR_PIN A0 #define TEMP_MIN 400 #define TEMP_MAX 500 void setup() { pinMode(CONDITIONER_PIN, OUTPUT); pinMode(HEATER_PIN, OUTPUT); pinMode(OK_LED_PIN, OUTPUT); } void loop() { int temp = analogRead(THERMISTOR_PIN); bool tooCold = temp < TEMP_MIN; bool tooHot = temp > TEMP_MAX; digitalWrite(CONDITIONER_PIN, tooHot); digitalWrite(HEATER_PIN, tooCold); digitalWrite(OK_LED_PIN, !(tooCold || tooHot)); }
Опять же, всё знакомо за исключением, быть может значения выражения
!(tooCold || tooHot)
. Символ ||
в C++ — это оператор логического
«или». Значение выражения истинно если хотя бы одно из значений: слева или
справа от оператора истинны.
Логические выражения — ни что иное, как арифметические выражения. Здесь
действуют всё те же правила: в одном выражении может быть сколько угодно
операторов, а очерёдность их применения можно обозначить скобками. В данном
случае, мы сначала вычисляем логическое значение tooCold || tooHot
, а
затем оператором логического «не» (!
) инвертируем полученное значение.
Итак, вы познакомились с логическими переменными, выражениями и сопутствующими операторами. Это уже позволяет делать устройства, которые выглядят умными. Включайте фантазию, дерзайте!