В этой статье мы расскажем о том, как собрать устройство для автоматического полива с контролем влажности почвы — ирригатор. Необходимость полива будем определять по показаниям датчика влажности почвы. Одновременно можно будет поливать несколько растений.
Мы собрали все необходимые детали в сет компонентов. В набор входят:
Так же удобно для индикации использовать:
cs
к 9
пину Toyka Shield.Показания датчика влажности сильно зависят от кислотности почвы. Поэтому перед началом пользования ирригатором требуется провести простую процедуру калибровки.
HUMIDY_MIN
на значение минимальной влажности и HUMIDY_MAX
на значение максимальной влажности. Заново прошейте Arduino Uno.Мы описали решение для одного растения. Но обычно требуется поливать несколько растений. Помимо очевидного решения — подключения к Arduino нескольких помп и датчиков влажности — существует более простое и дешёвое. Достаточно в трубке, которая идёт в комплекте с помпой проделать шилом дырочки на расстоянии около 30 см и воткнуть в эти дырочки куски стержней от обычных шариковых ручек. Выглядеть это будет так:
Горшки с цветами дома часто стоят в ряд на подоконнике. Вам достаточно просто положить трубку на горшки так, чтобы отверстия в ней приходились по одному на горшок. Теперь наше устройство может поливать сразу несколько горшков. Однако в таком случае принимать решение о необходимости полива можно только по одному горшку. Однако обычно горшки примерно одинаковые по размерам и, соответственно, сохнут с примерно равной скоростью. Можно так же комбинировать два решения, разделяя все горшки на группы примерно равных по размерам.
Для работы скетча вам понадобиться скачать и установить библиотеку для работы с дисплеем QuadDisplay2
// Подключаем библиотеку для работы с дисплеем #include "QuadDisplay2.h" // даём разумное для пина, к которому подключена помпа #define POMP_PIN 4 // даём разумное для пина, к которому подключён датчик влажности почвы #define HUMIDITY_PIN A0 // минимальный порог влажности почвы #define HUMIDITY_MIN 200 // максимальный порог влажности почвы #define HUMIDITY_MAX 700 // интервал между проверкой на полив растения #define INTERVAL 60000 * 3 // переменная для хранения показания влажности почвы unsigned int humidity = 0; // статическая переменная для хранения времени unsigned long waitTime = 0; // создаём объект класса QuadDisplay и передаём номер пина CS QuadDisplay qd(9); void setup(void) { // начало работы с дисплеем qd.begin(); // пин помпы в режим выхода pinMode(POMP_PIN, OUTPUT); // выводим 0 на дисплей qd.displayInt(0); } void loop(void) { // считываем текущее показания датчика влажности почвы int humidityNow = analogRead(HUMIDITY_PIN); // если показания текущей влажности почвы // не равняется предыдущему запросу if(humidityNow != humidity) { // сохраняем текущие показания влажности humidity= humidityNow; // и выводим показания влажности на дисплей qd.displayInt(humidityNow); } // если прошёл заданный интервал времени // и значения датчика влажности меньше допустимой границы if ((waitTime == 0 || millis() - waitTime > INTERVAL) && humidity < HUMIDITY_MIN ) { // включаем помпу digitalWrite(POMP_PIN, HIGH); // ждём 2 секунды delay(2000); // выключаем помпу digitalWrite(POMP_PIN, LOW); // приравниваем переменной waitTime // значение текущего времени плюс 3 минуты waitTime = millis(); } }
А ещё можно собрать автополив на Slot Shield — инструкция по сборке и прошивка.