Содержание

Умный котик Nyan: Инструкция по сборке, примеры использования и документация

Соберите умного котика Nyan, который станет забавным и полезным предметом на рабочем столе, помощником в тайм-менеджменте или интернет-нотификатором. Набор поможет быстро и весело начать путь в мир хобби-электроники.

Nyan Cat поставляется в разборном виде. Следуйте нашей инструкции, и вы получите готовое к работе устройство!

Видеообзоры

Что в коробке

  1. Светодиоды 5 мм (Troyka-модуль) (красный, жёлтый, зелёный и синий)

Всё необходимое для сборки вместе с корпусом из #Структора мы собрали в готовый набор Nyan.

Сборка корпуса

  1. Вкрутите четыре винта М3 в плашку #струткора, как показано на рисунке.
  2. Переверните плашку корпуса и установите плату Iskra Neo на болты M3.
  3. Закрепите боковые стенки #струткора к общему корпусу.
  4. Соберите из плашек готовый готовый корпус.
  5. Вставьте модули в Slot Shied:
    1. Светодиоды в ячейки B, C, E и F;
    2. Зуммер в ячейку A;
    3. Кнопку в ячейку D.
  6. Закрепите модули винтами М3.
  7. Соберите голову Nyan Cat.
  8. Закрепите голову котика на корпусе.
  9. Nyan Cat собран, теперь можно переходить к программной настройке.

Программная настройка

  1. Подключите плату Iskra Neo к компьютеру по USB. Для коммуникации используйте кабель USB (A — Micro USB).
  2. Скачайте и установите Arduino IDE.

Примеры работы

Рассмотрим несколько примеров по работе с Nyan Cat.

Обрати внимание

Для успешной загрузке скетчей понадобиться драйвер CH340. Прочитайте наши статьи по установке драйвера для Windows или для Linux

Нян Код

Для начала предлагаем демонстрационный код, который заставит котика по клике на кнопку, мигать светодиодами и пищать мелодию.

nyancat-melody.ino
// Ноты
#define REST 0
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
 
// Пины подключенных модулей
#define LED_R_PIN 10
#define LED_G_PIN 9
#define LED_B_PIN 4
#define LED_Y_PIN 6
#define BUZZER_PIN 7
#define BUTTON_PIN 8
 
// Массив с нотами мелодии
int melody[] = {
    NOTE_DS5, NOTE_E5,  NOTE_FS5, REST,     NOTE_B5,  NOTE_E5,  NOTE_DS5,
    NOTE_E5,  NOTE_FS5, NOTE_B5,  NOTE_DS6, NOTE_E6,  NOTE_DS6, NOTE_AS5,
    NOTE_B5,  REST,     NOTE_FS5, REST,     NOTE_DS5, NOTE_E5,  NOTE_FS5,
    REST,     NOTE_B5,  NOTE_CS6, NOTE_AS5, NOTE_B5,  NOTE_CS6, NOTE_E6,
    NOTE_DS6, NOTE_E6,  NOTE_CS6, NOTE_FS4, NOTE_GS4, NOTE_D4,  NOTE_DS4,
    NOTE_FS2, NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_CS4,
    NOTE_D4,  NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4,
    NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4,
    NOTE_B3,  NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4,
    NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_D4,  NOTE_DS4, NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,
    NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4,
    NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_FS4,
    NOTE_GS4, NOTE_D4,  NOTE_DS4, NOTE_FS2, NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_CS4,
    NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,
    NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4,
    NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_GS4,
    NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_D4,  NOTE_DS4,
    NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_B3,  NOTE_CS4,
    NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4,
    NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3,
    NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_E4,  NOTE_DS4,
    NOTE_E4,  NOTE_FS4, NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,
    NOTE_FS3, NOTE_E4,  NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_E3,  NOTE_DS3,
    NOTE_E3,  NOTE_FS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3,
    NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_FS3,
    NOTE_GS3, NOTE_FS3, NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_AS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3,
    NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_E4,  NOTE_DS4, NOTE_E4,  NOTE_FS4, NOTE_B3,
    NOTE_AS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3,
    NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_E4,  NOTE_DS4, NOTE_E4,
    NOTE_FS4, NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3,
    NOTE_E4,  NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_E3,  NOTE_DS3, NOTE_E3,
    NOTE_FS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3,
    NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3,
    NOTE_FS3, NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_AS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3,
    NOTE_B3,  NOTE_E4,  NOTE_DS4, NOTE_E4,  NOTE_FS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4,
    NOTE_FS4, NOTE_GS4, NOTE_D4,  NOTE_DS4, NOTE_FS2, NOTE_CS4, NOTE_D4,
    NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_D4,  NOTE_CS4,
    NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4,
    NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_DS4, NOTE_FS4,
    NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_D4,
    NOTE_DS4, NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_B3,
    NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,
    NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_FS4, NOTE_GS4, NOTE_D4,  NOTE_DS4,
    NOTE_FS2, NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_CS4,
    NOTE_D4,  NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4,
    NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4,
    NOTE_B3,  NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4,
    NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_D4,  NOTE_DS4, NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,
    NOTE_CS4, NOTE_D4,  NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_FS4, NOTE_CS4,
    NOTE_D4,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_B3,
    NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_CS4,
    NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_E4,  NOTE_DS4, NOTE_E4,  NOTE_FS4, NOTE_B3,
    NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_E4,  NOTE_DS4,
    NOTE_CS4, NOTE_B3,  NOTE_E3,  NOTE_DS3, NOTE_E3,  NOTE_FS3, NOTE_B3,
    NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_B3,
    NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_FS3, NOTE_B3,
    NOTE_B3,  NOTE_AS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_E4,
    NOTE_DS4, NOTE_E4,  NOTE_FS4, NOTE_B3,  NOTE_AS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3,
    NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_CS4, NOTE_DS4,
    NOTE_B3,  NOTE_E4,  NOTE_DS4, NOTE_E4,  NOTE_FS4, NOTE_B3,  NOTE_B3,
    NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_E4,  NOTE_DS4, NOTE_CS4,
    NOTE_B3,  NOTE_E3,  NOTE_DS3, NOTE_E3,  NOTE_FS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3,
    NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_B3,  NOTE_CS4,
    NOTE_DS4, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_FS3, NOTE_B3,  NOTE_B3,
    NOTE_AS3, NOTE_B3,  NOTE_FS3, NOTE_GS3, NOTE_B3,  NOTE_E4,  NOTE_DS4,
    NOTE_E4,  NOTE_FS4, NOTE_B3,  NOTE_CS4,
};
 
// Массив длительности нот в мелодии: 
// 4 = четвертная нота, 8 = восьмая нота, и так далее...
int noteDurations[] = {
    16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
    16, 16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  8,  16, 16, 16, 16, 16,
    16, 8,  8,  8,  8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
    8,  8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  16, 16, 16, 16,
    16, 16, 16, 16, 8,  8,  8,  8,  8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  8,  8,  8,
    16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  8,  16, 16, 16,
    16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,
    8,  8,  8,  16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  8,  16,
    16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  16, 16, 8,  16, 16, 16, 16,
    16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  8,
    8,  16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  8,  16, 16, 16,
    16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16,
    16, 16, 16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  8,  8,  8,
    16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  8,  8,  8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
    16, 16, 16, 16, 16, 8,  8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
    8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  8,  8,  8,  8,  16, 16, 16, 16, 16,
    16, 8,  8,  8,  8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
    8,  8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  16, 16, 16, 16,
    16, 16, 16, 16, 8,  8,  8,  8,  16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
    16, 16, 8,  8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  16, 16,
    8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
    16, 16, 16, 8,  8,  8,  16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
    8,  8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  16, 16, 8,  16,
    16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,  16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16,
    16, 8,  8,
};
 
void setup() {
    // Пины со светодиодами в режим выхода
    pinMode(LED_R_PIN, OUTPUT);
    pinMode(LED_Y_PIN, OUTPUT);
    pinMode(LED_G_PIN, OUTPUT);
    pinMode(LED_B_PIN, OUTPUT);
}
 
void loop() {
    // Если была нажата кнопка, запускаем мелодию
    if (checkClick())
        startMelody();
 
    // Гасим светодиоды
    digitalWrite(LED_R_PIN, LOW);
    digitalWrite(LED_G_PIN, LOW);
    digitalWrite(LED_Y_PIN, LOW);
    digitalWrite(LED_B_PIN, LOW);
}
 
void startMelody() {
    // Вычисляем количество нот
    int noteCount = sizeof(melody) / sizeof(int);
    // Переменная для хранения состояния светодиодов
    bool toggleLeds = true;
    // Играем мелодию
    for (int thisNote = 0; thisNote < noteCount; thisNote++) {
        // Если была нажата клавиша - останавливаем мелодию
        if (checkClick())
            return;
        // Каждую новую ноту меняем состояние светодиодов
        digitalWrite(LED_R_PIN, toggleLeds);
        digitalWrite(LED_Y_PIN, toggleLeds);
        digitalWrite(LED_G_PIN, !toggleLeds);
        digitalWrite(LED_B_PIN, !toggleLeds);
        toggleLeds = !toggleLeds;
        // Останавливаем воспроизведение предыдущей ноты
        noTone(BUZZER_PIN);
 
        // Вычислим длительность ноты. Разделим секунду на длительность ноты из массива
        // Четвертная нота = 1000 / 4, восьмая нота 1000 / 8 
        // Скорость можно увеличить, увеличив числитель. Больше подошло 1200
        int noteDuration = 1200 / noteDurations[thisNote];
 
        // Можно увеличить высоту мелодии, умножая ноты на 2, 4, 8
        int octaveMul = 2;
 
        // Воспроизведём ноту
        tone(BUZZER_PIN, octaveMul * melody[thisNote], noteDuration);
 
        // Чтобы отделить ноты друг от друга, добавим небольшую паузу между ними
        // 30% от длины ноты звучат неплохо
        int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
        delay(pauseBetweenNotes);
    }
}
 
// Функция для проверки клика кнопки
bool checkClick() {
    // Переменная для хранения предыдущего состояния кнопки
    static bool buttonWasUp = true;
    bool result = false;
    // Читаем текущее состояние кнопки
    bool buttonIsUp = digitalRead(BUTTON_PIN);
 
    // Если кнопка была не нажата, а теперь нажата
    // значит был клик
    if (buttonWasUp && !buttonIsUp) {
        delay(50);
        result = true;
    }
    buttonWasUp = buttonIsUp;
    return result;
}

Таймер «Помидор»

Помидорная техника используется для повышения продуктивности работы. Вы просто ставите себе таймер на 25 минут и не отвлекаетесь. А ещё с её помощью можно приготовить яичницу.

nyancat-pomodoro-timer.ino
// Пины подключенных модулей
constexpr uint8_t LED_R_PIN = 10;
constexpr uint8_t LED_G_PIN = 9;
constexpr uint8_t LED_B_PIN = 4;
constexpr uint8_t LED_Y_PIN = 6;
constexpr uint8_t BUZZER_PIN = 7;
constexpr uint8_t BUTTON_PIN = 8;
 
// Время таймера в минутах
constexpr uint8_t POMODORO_TIME = 25;
// Количество светодиодов
constexpr uint8_t LED_COUNT = 4;
// Массив пинов со светодиодами
int leds[] = { LED_R_PIN, LED_G_PIN, LED_Y_PIN, LED_B_PIN };
// Переменная для хранения времени таймера в миллисекундах
unsigned long pomodoroTimeInMillis;
// Переменная для хранения времени переключения светодиодов
unsigned long ledSwitchTime;
// Переменная для хранения времени начала работы таймера
unsigned long lastTime = 0;
// Состояние таймера — выключен
bool pomodoroState = false;
 
void setup() {
    // Рассчитаем время таймера в миллисекундах
    pomodoroTimeInMillis = POMODORO_TIME * 60000;
    // Рассчитаем время переключения светодиодов
    ledSwitchTime = pomodoroTimeInMillis / LED_COUNT;
    // Переключим пины светодиодов в состояние выхода
    for (int i = 0; i < LED_COUNT; ++i) {
        pinMode(leds[i], OUTPUT);
    }
}
 
void loop() {
    // Если был клик кнопки
    if (checkClick()) {
        // Запомним текущее время
        lastTime = millis();
        // Переключим состояние таймера вкл/выкл
        pomodoroState = !pomodoroState;
        // Выключим все светодиоды
        for (int i = 0; i < LED_COUNT; ++i) {
            digitalWrite(leds[i], LOW);
        }
    }
    // Если таймер включён
    if (pomodoroState) {
        // Рассчитаем прошедшее время
        unsigned long elapsedTime = millis() - lastTime;
        // Если прошедшее время меньше времени срабатывания таймера
        if (elapsedTime < pomodoroTimeInMillis) {
            // Рассчитаем, какой из светодиодов должен гореть
            unsigned long currentLed = elapsedTime / ledSwitchTime;
            // И зажжём этот светодиод
            digitalWrite(leds[currentLed], HIGH);
            // Если прошедшее время таймера больше времени срабатывания — звеним
        } else {
            finish();
        }
    }
}
 
// Функция для проверки клика кнопки
bool checkClick() {
    // Переменная для хранения предыдущего состояния кнопки
    static bool buttonWasUp = true;
    bool result = false;
    // Читаем текущее состояние кнопки
    bool buttonIsUp = digitalRead(BUTTON_PIN);
    // Если кнопка была не нажата, а теперь нажата
    // значит был клик
    if (buttonWasUp && !buttonIsUp) {
        delay(100);
        result = true;
    }
    buttonWasUp = buttonIsUp;
    return result;
}
 
void finish() {
    // Переменная для хранения переключателя светодиодов
    bool toggle = true;
    // Попиликаем 10 раз
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        tone(BUZZER_PIN, 500 + toggle * 500);
        // Почерёдно моргаем парами светодиодов
        for (int i = 0; i < LED_COUNT; ++i) {
            digitalWrite(leds[i], toggle);
            toggle = !toggle;
        }
        toggle = !toggle;
        delay(100);
    }
    // Отключаем звук
    noTone(BUZZER_PIN);
    // Выключаем таймер
    pomodoroState = false;
}

Что дальше?

Nyan Cat — это только начало пути в мир Arduino. Если вы хотите расширить возможность котика, обратите внимания на следующие проекты:

Выберите свой новый проект на Arduino и Slot Shield. Скучно не будет!

Ресурсы