Кормить домашнее животное можно поручить автоматике. Тогда задерживаясь на работе ты не будешь беспокоиться, что питомец дома голоден. И утром животное не будет устраивать гонки по дому с пустой миской, в надежде что его услышат и покормят. У меня есть три варианта кормушки, отличающихся материалами, конструкцией и сложностью изготовления. Так что есть из чего выбрать.
Во всех кормушках в электронном блоке будут часы реального времени, а потому они смогут работать по расписанию, или просто выдерживать заданный интервал времени между кормлениями, а перебои с питанием не повлияют на график. Время кормления задаётся программно. Это не самый удобный способ, но он позволяет сделать схему простой и дешёвой. Хочешь добавить удобные органы управления смотри как сделать автоматическую кормушку для рыбок.
Отдельно придётся раздобыть:
Iskra Nano Pro
на макетную плату. перемычек
линии питания 5V
GND
к макетной плате и соедините линии питания макетной платы как на картинке. модуль часов реального времени
. длинные штырьковые соединители
. сервопривод
и подключите его к штырьковому соединителю. А0
Гнездо питания
и прикрутите к его клеммнику длинные перемычки. -
гнезда питания вставьте в синюю линию контактов макетной платы. А контакт +
соедините с контакто VIN
на Iskra Nano Pro
. Кормушка готова. Засыпать в неё можно сухой корм. Порция корма будет регулироваться длительностью открытия шлюза.
Прошейте контроллер скетчем через Arduino IDE.
#include <Wire.h> #include <TroykaRTC.h> #include <Servo.h> // Время первого кормления #define FEED_HOUR_1 6 #define FEED_MINUTE_1 0 #define FEED_SECOND_1 0 // Время второго кормления #define FEED_HOUR_2 10 #define FEED_MINUTE_2 0 #define FEED_SECOND_2 0 // Время третьего кормления #define FEED_HOUR_3 15 #define FEED_MINUTE_3 0 #define FEED_SECOND_3 0 // Время четвертого кормления #define FEED_HOUR_4 20 #define FEED_MINUTE_4 0 #define FEED_SECOND_4 0 // Время пятого кормления #define FEED_HOUR_5 24 #define FEED_MINUTE_5 0 #define FEED_SECOND_5 0 #define SERVO_PIN A0 // Пин к которому подключается сервопривод // Флаг "Уже покормили" boolean flag = true; RTC clock; Servo servo; void setup() { // Инициализируем часы clock.begin(); servo.attach(SERVO_PIN); servo.write(180); // Устанавливаем время clock.set(__TIMESTAMP__); } void loop() { clock.read(); //Проверяем не пришло ли время покормить животное if (((clock.getHour() == FEED_HOUR_1) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_1) && (clock.getSecond() == FEED_SECOND_1)) || ((clock.getHour() == FEED_HOUR_2) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_2) && (clock.getSecond() == FEED_SECOND_2)) || ((clock.getHour() == FEED_HOUR_3) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_3) && (clock.getSecond() == FEED_SECOND_3)) || ((clock.getHour() == FEED_HOUR_4) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_4) && (clock.getSecond() == FEED_SECOND_4)) || ((clock.getHour() == FEED_HOUR_5) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_5) && (clock.getSecond() == FEED_SECOND_5))) { // Если время пришло устанавливаем флаг "Уже покормили" flag == false; // Открываем заслонку servo.write(90); // Время открытия заслонки delay(500); servo.write(180); } else { flag == true; long timeMs = millis(); while (millis() - timeMs < 10) {} servo.write(180); } }
Отдельно придётся раздобыть:
Iskra Nano Pro
на макетную плату.перемычек
линии питания 5V
GND
к макетной плате и соедините линии питания макетной платы как на картинке.модуль часов реального времени
. длинные штырьковые соединители
. сервопривод
и подключите его к штырьковому соединителю. А0
Гнездо питания
и прикрутите к его клеммнику длинные перемычки. -
гнезда питания вставьте в синюю линию контактов макетной платы. А контакт +
соедините с контакто VIN
на Iskra Nano Pro
. Скачайте и распечатайте детали. Дальше по этим разверткам можно резать картон.
Кормушка собрана. И готова к использованию. Откинув верхнюю крышку можно засыпать корм и включить питание.
Прошейте контроллер скетчем через Arduino IDE.
// Подключаем библиотеки для работы #include <Wire.h> #include <TroykaRTC.h> #include <Servo.h> // Время первого кормления #define FEED_HOUR_1 9 #define FEED_MINUTE_1 0 #define FEED_SECOND_1 0 // Время второго кормления #define FEED_HOUR_2 12 #define FEED_MINUTE_2 0 #define FEED_SECOND_2 0 // Время третьего кормления #define FEED_HOUR_3 19 #define FEED_MINUTE_3 0 #define FEED_SECOND_3 0 // Пин к которому подключается сервопривод #define SERVO_PIN A0 // Флаг "Уже покормили" boolean flag = true; RTC clock; Servo servo; void setup() { // Инициализируем часы clock.begin(); servo.attach(SERVO_PIN); servo.write(90); // Устанавливаем время clock.set(__TIMESTAMP__); } void loop() { clock.read(); //Проверяем не пришло ли время покормить животное if (((clock.getHour() == FEED_HOUR_1) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_1) && (clock.getSecond() == FEED_SECOND_1)) || ((clock.getHour() == FEED_HOUR_2) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_2) && (clock.getSecond() == FEED_SECOND_2)) || ((clock.getHour() == FEED_HOUR_3) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_3)&& (clock.getSecond() == FEED_SECOND_3))) { // Если время пришло устанавливаем флаг "Уже покормили" flag == false; // Открываем заслонку servo.write(0); // Время открытия заслонки delay(500); servo.write(90); } else { flag == true; long timeMs = millis(); while (millis() - timeMs < 10) {} servo.write(90); } }
Отдельно придётся раздобыть:
Iskra Nano Pro
на макетную плату.перемычек
линии питания 5V
GND
к макетной плате и соедините линии питания макетной платы как на картинке. модуль часов реального времени
. длинные штырьковые соединители
. сервопривод
и подключите его к штырьковому соединителю. А0
. Гнездо питания
и прикрутите к его клеммнику длинные перемычки. -
гнезда питания вставьте в синюю линию контактов макетной платы. А контакт +
соедините с контакто VIN
на Iskra Nano Pro
. Troyka Pad
и подключим шлейф из комплекта к его контактам S
V
G
. 4
Iskra Nano Pro
. Troyka Pad
Troyka кнопку
. Контакты кнопки, должны совпадать с контактами S
V
G
на TroykaPad
. Аналоговых датчика линии
и подключим к ним провода из комплекта. A1
на Iskra Nano Pro
. A2
на Iskra Nano Pro
. A3
на Iskra Nano Pro
.A6
на Iskra Nano Pro
.В архиве вы найдёте файлы в формате DWG и сможете открыть их любой CAD-программой. Или сразу заказать резку пластика. Чертежи Кормушки №3
Кормушка готова. Нажимая на кнопку можно принудительно повернуть механизм и открыть доступ к новой миске. Это необходимо при загрузке корма в миски, а так же при чистке кормушки без её разборки.
Прошейте контроллер скетчем через Arduino IDE.
// Подключаем библиотеки для работы #include <Wire.h> #include <TroykaRTC.h> #include <Servo.h> // Время первого кормления #define FEED_HOUR_1 9 #define FEED_MINUTE_1 0 #define FEED_SECOND_1 0 // Время второго кормления #define FEED_HOUR_2 12 #define FEED_MINUTE_2 0 #define FEED_SECOND_2 0 // Время третьего кормления #define FEED_HOUR_3 19 #define FEED_MINUTE_3 0 #define FEED_SECOND_3 0 // Пин к которому подключается кнопка принудительного поворота #define BUTTON_PIN 4 // Пин к которому подключается сервопривод #define SERVO_PIN A0 // Пины к которым подключены датчики линии #define LINE_SENSOR_1 A1 #define LINE_SENSOR_2 A2 #define LINE_SENSOR_3 A3 #define LINE_SENSOR_4 A6 // Флаг "Уже покормили" boolean flag = true; RTC clock; Servo servo; void setup() { // Инициализируем часы clock.begin(); servo.attach(SERVO_PIN); servo.write(90); // Устанавливаем время clock.set(__TIMESTAMP__); } void loop() { clock.read(); //Проверяем не пришло ли время покормить животное if (((clock.getHour() == FEED_HOUR_1) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_1) && (clock.getSecond() == FEED_SECOND_1)) || ((clock.getHour() == FEED_HOUR_2) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_2) && (clock.getSecond() == FEED_SECOND_2)) || ((clock.getHour() == FEED_HOUR_3) && (clock.getMinute() == FEED_MINUTE_3) && (clock.getSecond() == FEED_SECOND_3)) || (flag && !digitalRead(BUTTON_PIN))) { // Если время пришло устанавливаем флаг "Уже покормили" flag == false; // Включаем сервопривод servo.write(88); delay(50); while ((analogRead(LINE_SENSOR_1) > 100) && (analogRead(LINE_SENSOR_2) > 100) && (analogRead(LINE_SENSOR_3) > 100) && (analogRead(LINE_SENSOR_4) > 100)) { // Ожидаем пока не срадобает датчик поворота } // Как только сработал датчик что сектор над миской останавливаем вращение сервы servo.write(90); } else { flag == true; long timeMs = millis(); while (millis() - timeMs < 10) {} servo.write(90); } }
Подключать устройство к компьютеру, чтобы изменить график кормления крайне не удобно. Добавьте устройству четырёхкнопочную клавиатуру и индикатор — как в проекте с кормушкой для рыб. Или используйте Raspberry Pi Zero, чтобы отправлять фотографии довольного питомца прямо в Инстаграм.
Где скачать необходимые библиотеки и как их установить?