#define BUZZER_PIN 0 #define FIRST_BAR_PIN 4 #define BAR_COUNT 10 #define MAX_SCORE 20 // глобальные переменные, используемые в прерываниях (см. далее) // должны быть отмечены как нестабильные (англ. volatile) volatile int score = 0; void setup() { for (int i = 0; i < BAR_COUNT; ++i) pinMode(i + FIRST_BAR_PIN, OUTPUT); pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); // Прерывание (англ. interrupt) приостанавливает основную // программу, выполняет заданную функцию, а затем возобновляет // основную программу. Нам нужно прерывание на нажатие кнопки, // т.е. при смене сигнала с высокого на низкий, т.е. на // нисходящем (англ. falling) фронте attachInterrupt(INT1, pushP1, FALLING); // INT1 — это 3-й пин attachInterrupt(INT0, pushP2, FALLING); // INT0 — это 2-й пин } void pushP1() { ++score; } // функция-прерывание 1-го игрока void pushP2() { --score; } // функция-прерывание 2-го игрока void loop() { tone(BUZZER_PIN, 2000, 1000); // даём сигнал к старту. // пока никто из игроков не выиграл, обновляем «канат» while (abs(score) < MAX_SCORE) { int bound = map(score, -MAX_SCORE, MAX_SCORE, 0, BAR_COUNT); int left = min(bound, BAR_COUNT / 2 - 1); int right = max(bound, BAR_COUNT / 2); for (int i = 0; i < BAR_COUNT; ++i) digitalWrite(i + FIRST_BAR_PIN, i >= left && i <= right); } tone(BUZZER_PIN, 4000, 1000); // даём сигнал победы while (true) {} // «подвешиваем» плату до перезагрузки }