// подключаем библиотеку LiquidCrystal_I2C #include #include // создаем объекты-экранов, передаём используемые адреса // и разрешение экранов: LiquidCrystal_I2C lcd1(0x38, 16, 2); LiquidCrystal_I2C lcd2(0x39, 16, 2); void setup() { // инициализируем первый экран lcd1.init(); // включаем подсветку lcd1.backlight(); // выводим информацию на первый дисплей // устанавливаем курсор lcd1.setCursor(4, 0); // печатаем первую строку lcd1.print("Display_1"); lcd1.setCursor(2, 1); lcd1.print("Address: 0x38"); // инициализируем второй экран lcd2.init(); // включаем подсветку lcd2.backlight(); // выводим информацию на второй дисплей // устанавливаем курсор lcd2.setCursor(4, 0); // печатаем первую строку lcd2.print("Display_2"); lcd2.setCursor(2, 1); lcd2.print("Address: 0x39"); } void loop() { }