// подключаем библиотеку LiquidCrystal_I2C #include #include // создаем объект-экран, передаём используемый адрес // и разрешение экрана: LiquidCrystal_I2C lcd(0x38, 20, 4); void setup() { // инициализируем экран lcd.init(); // включаем подсветку lcd.backlight(); // устанавливаем курсор в колонку 0, строку 0 lcd.setCursor(0, 0); // печатаем первую строку lcd.print("Hello Amperka"); // устанавливаем курсор в колонку 0, строку 1 // на самом деле это вторая строка, т.к. нумерация начинается с нуля lcd.setCursor(0, 1); // печатаем вторую строку lcd.print("Do It Yourself"); // устанавливаем курсор в колонку 0, строку 2 lcd.setCursor(0, 2); // печатаем третью строку lcd.print("LCD Screen 20x4"); // устанавливаем курсор в колонку 0, строку 3 lcd.setCursor(0, 3); // печатаем четвёртую строку lcd.print("www.Amperka.ru"); } void loop() { }