// подключаем библиотеку LiquidCrystal_I2C #include #include // создаем объект-экран // передаём используемый адрес и разрешение экрана LiquidCrystal_I2C lcd(0x38, 20, 4); void setup() { // инициализируем экран lcd.init(); // включаем подсветку lcd.backlight(); // устанавливаем курсор в колонку 7, строку 0 // на самом деле это первая строка, т.к. нумерация начинается с нуля lcd.setCursor(7, 0); // печатаем первую строку lcd.print("\xA8""p""\xB8\xB3""e\xBF"); // устанавливаем курсор в колонку 9, строку 1 // на самом деле это вторая строка, т.к. нумерация начинается с нуля lcd.setCursor(9, 1); // печатаем вторую строку lcd.print("o\xBF"); // устанавливаем курсор в колонку 7, строку 2 // на самом деле это третья строка, т.к. нумерация начинается с нуля lcd.setCursor(7, 2); // печатаем третью строку lcd.print("A\xBC\xBE""ep\xBA\xB8"); } void loop() { }