// библиотека для работы с дисплеем #include // создаём объект класса UTFT // и передаём идентификатор модели дисплея и номера управляющих пинов UTFT myGLCD(CTE32HR, 38, 39, 40, 41); // объявления встроенного шрифта extern uint8_t BigFont[]; void setup() { // инициализируем дисплей с вертикальной ориентацией myGLCD.InitLCD(); // очищаем экран myGLCD.clrScr(); // выбираем большой шрифт myGLCD.setFont(BigFont); // устанавливаем красный цвет «чернил» для печати и рисования myGLCD.setColor(VGA_RED); // печатаем строку в указанной строке позиции myGLCD.print("Hello, World!", CENTER, 0); // устанавливаем синий цвет «чернил» для печати и рисования myGLCD.setColor(VGA_BLUE); // печатаем строку в указанной строке позиции myGLCD.print("Hello, World!", CENTER, 36); // устанавливаем зелёный цвет «чернил» для печати и рисования myGLCD.setColor(VGA_GREEN); // печатаем строку в указанной строке позиции myGLCD.print("Hello, World!", CENTER, 72); // устанавливаем серебряный цвет «чернил» для печати и рисования myGLCD.setColor(VGA_SILVER); // печатаем строку в указанной строке позиции myGLCD.print("Hello, World!", CENTER, 108); } void loop() { }