// библиотека для работы с дисплеем #include // создаём объект класса UTFT // и передаём идентификатор модели дисплея и номера управляющих пинов UTFT myGLCD(CTE32HR, 38, 39, 40, 41); // объявления двух массив изображений extern unsigned int amperka[0x1000]; extern unsigned int raspberry[0x1000]; void setup() { // инициализируем дисплей с горизонтальной ориентацией myGLCD.InitLCD(); } void loop() { // закрашиваем дисплей белым цветом myGLCD.fillScr(255, 255, 255); // выводим изображение int x = 0; for (int s = 0; s < 3; s++) { x += (s*96); myGLCD.drawBitmap(x, 0, 64, 64, amperka, s+1); } x = 0; for (int s = 3; s > 0; s--) { myGLCD.drawBitmap(x, 320-(s*64), 64, 64, raspberry, s); x += (s*64); } delay(1000); }