На этой странице ты найдёшь все нужные материалы для сборки мини-проектов из базового набора IO.KIT:
Обрати внимание
IO.KIT Базовый понадобится для сборки всех дополнений IO.KIT.
Прежде чем приступать к экспериментам, нужно подготовить свой компьютер:
Драйвер чипа CH340
Установи драйвер CH340 для Windows или Linux, чтобы твой компьютер мог корректно распознать и прошить плату Iskra Nano.
// Даём понятное имя светодиоду на пине 5 constexpr int LED_PIN = 5; void setup() { // Настраиваем пин со светодиодом в режим выхода pinMode(LED_PIN, OUTPUT); } void loop() { // Зажигаем светодиод digitalWrite(LED_PIN, HIGH); // Ждём 500 мс delay(500); // Гасим светодиод digitalWrite(LED_PIN, LOW); // Ждём 500 мс delay(500); }
// Даём понятное имя светодиоду на пине 5 constexpr int LED_PIN = 5; void setup() { // Настраиваем пин со светодиодом в режим выхода pinMode(LED_PIN, OUTPUT); } void loop() { // Создаём цикл для перебора всех значений от 0 до 255 for (int brightness = 0; brightness <= 255; brightness++) { // Выдаём на светодиод ШИМ-сигнал analogWrite(LED_PIN, brightness); // Ждём 10 мс delay(10); } }
// Подключаем библиотеку для работы с кнопкой #include <TroykaButton.h> // Создаём объект кнопки на пине 2 TroykaButton button(2); void setup() { // Открываем монитор Serial-порта Serial.begin(9600); // Инициализируем кнопку button.begin(); } void loop() { // Считываем данные с кнопки button.read(); // Определяем нажатие кнопки if (button.justPressed()) { // Печатаем фиксацию нажатия в консоль Serial.println("Key was just pressed"); } }
// Подключаем библиотеку для работы с кнопкой #include <TroykaButton.h> // Даём понятное имя светодиоду на пине 5 constexpr int LED_PIN = 5; // Создаём объект кнопки на пине 2 TroykaButton button(2); // Создаём переменную для хранения состояния светодиода bool state = false; void setup() { // Открываем монитор Serial-порта Serial.begin(9600); // Инициализируем кнопку button.begin(); // Настраиваем пин со светодиодом в режим выхода pinMode(LED_PIN, OUTPUT); } void loop() { // Считываем данные с кнопки button.read(); // Определяем нажатие кнопки if (button.justPressed()) { // Инвертируем состояние светодиода state = !state; digitalWrite(LED_PIN, state); } }
// Даём понятное имя потенциометру на пине A2 constexpr int POT_PIN = A2; void setup() { // Открываем монитор Serial-порта Serial.begin(9600); // Настраиваем пин с потенциометром в режим входа pinMode(POT_PIN, INPUT); } void loop() { // Считываем аналоговый сигнал с потенциометра int rotation = analogRead(POT_PIN); // Преобразуем диапазон значений с потенциометра [0;1023] // в процентный диапазон значений [0;100] int percent = map(rotation, 0, 1023, 0, 100); // Выводим результат в консоль Serial.print("Value = "); Serial.println(percent); }
// Даём понятное имя светодиоду на пине 5 constexpr int LED_PIN = 5; // Даём понятное имя потенциометру на пине A2 constexpr int POT_PIN = A2; void setup() { // Настраиваем пин со светодиодом в режим выхода pinMode(LED_PIN, OUTPUT); // Настраиваем пин с потенциометром в режим входа pinMode(POT_PIN, INPUT); } void loop() { // Считываем аналоговый сигнал с потенциометра int rotation = analogRead(POT_PIN); // Преобразуем диапазон значений с потенциометра [0;1023] // в диапазон значений для светодиода [0;255] int brightness = map(rotation, 0, 1023, 0, 255); // Выдаём результат на светодиод analogWrite(LED_PIN, brightness); }
// Даём понятное имя пищалке на пине 12 constexpr int BUZZER_PIN = 12; // Даём понятное имя потенциометру на пине A2 constexpr int POT_PIN = A2; void setup() { // Настраиваем пин с пищалкой в режим выхода pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); // Настраиваем пин с потенциометром в режим входа pinMode(POT_PIN, INPUT); } void loop() { // Считываем аналоговый сигнал с потенциометра int rotation = analogRead(POT_PIN); // Преобразуем диапазон значений с потенциометра [0;1023] // в диапазон значений для зуммера [20;20000] int freq = map(rotation, 0, 1023, 20, 20000); // Заставляем пин с пищалкой звучать на высчитанной частоте tone(BUZZER_PIN, freq); }
// Подключаем библиотеку для работы с мелодиями в формате RTTTL #include <anyrtttl.h> // Подключаем библиотеку для работы с кнопкой #include <TroykaButton.h> // Даём понятное имя пищалке на пине 12 constexpr uint8_t BUZZER_PIN = 12; // Создаём объект кнопки на пине 2 TroykaButton button(2); // Мелодия «Имперский марш» в формате RTTTL const char* imperMarch = "imperMarch:d=8,o=5,b=95:" "4a4,4a4,4a4,f.4,16c,4a4,f.4,16c," "2a4,4e,4e,4e,f.,16c,4g#4,f.4," "16c,2a4,4a,a.4,16a4,4a,g#.,16g," "16f#,16e,f,p,a#4,4d#,d.,16c#,16c," "16b4,c,p,f4,4g#4,f.4,16a4,4c," "a.4,16c,2e,4a,a.4,16a4,4a,g#.," "16g,16f#,16e,f,p,a#4,4d#,d.," "16c#,16c,16b4,c,p,f4,4g#4,f.4," "16c,4a4,f.4,16c,2a4"; // Мелодия «Марио» в формате RTTTL const char* marioBroth = "marioBroth:d=4,o=5,b=100:" "16e6,16e6,32p,8e6,16c6,8e6,8g6,8p," "8g,8p,8c6,16p,8g,16p,8e,16p," "8a,8b,16a#,8a,16g.,16e6,16g6,8a6," "16f6,8g6,8e6,16c6,16d6,8b,16p,8c6," "16p,8g,16p,8e,16p,8a,8b,16a#," "8a,16g.,16e6,16g6,8a6,16f6,8g6,8e6," "16c6,16d6,8b,8p,16g6,16f#6,16f6,16d#6," "16p,16e6,16p,16g#,16a,16c6,16p,16a," "16c6,16d6,8p,16g6,16f#6,16f6,16d#6,16p," "16e6,16p,16c7,16p,16c7,16c7,p,16g6," "16f#6,16f6,16d#6,16p,16e6,16p,16g#,16a," "16c6,16p,16a,16c6,16d6,8p,16d#6,8p," "16d6,8p,16c6"; // Мелодия «Миссия невыполнима» в формате RTTTL const char* missionImp = "missionImp:d=16,o=6,b=95:" "32d,32d#,32d,32d#,32d,32d#,32d,32d#," "32d,32d,32d#,32e,32f,32f#,32g,g,8p," "g,8p,a#,p,c7,p,g,8p," "g,8p,f,p,f#,p,g,8p," "g,8p,a#,p,c7,p,g,8p," "g,8p,f,p,f#,p,a#,g," "2d,32p,a#,g,2c#,32p,a#,g," "2c,a#5,8c,2p,32p,a#5,g5,2f#," "32p,a#5,g5,2f,32p,a#5,g5,2e," "d#,8d"; void setup() { // Инициализируем кнопку button.begin(); // Настраиваем пин с пищалкой в режим выхода pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); } void loop() { // Считываем данные с кнопки button.read(); // Определяем нажатие кнопки if (button.justPressed()) { // Запускаем мелодию anyrtttl::blocking::play(BUZZER_PIN, imperMarch); } }
// Подключаем библиотеку для работы с мелодиями в формате RTTTL #include <anyrtttl.h> // Подключаем библиотеку для работы с кнопкой #include <TroykaButton.h> // Даём понятное имя пищалке на пине 12 constexpr uint8_t BUZZER_PIN = 12; // Даём понятное имя светодиоду на пине 5 constexpr uint8_t LED_PIN = 5; // Создаём объект кнопки на пине 2 TroykaButton button(2); // Мелодия «Имперский марш» в формате RTTTL const char* imperM = "imperMarch:d=8,o=5,b=95:" "4a4,4a4,4a4,f.4,16c,4a4,f.4,16c," "2a4,4e,4e,4e,f.,16c,4g#4,f.4," "16c,2a4,4a,a.4,16a4,4a,g#.,16g," "16f#,16e,f,p,a#4,4d#,d.,16c#,16c," "16b4,c,p,f4,4g#4,f.4,16a4,4c," "a.4,16c,2e,4a,a.4,16a4,4a,g#.," "16g,16f#,16e,f,p,a#4,4d#,d.," "16c#,16c,16b4,c,p,f4,4g#4,f.4," "16c,4a4,f.4,16c,2a4"; // Мелодия «Марио» в формате RTTTL const char* marioB = "marioBroth:d=4,o=5,b=100:" "16e6,16e6,32p,8e6,16c6,8e6,8g6,8p," "8g,8p,8c6,16p,8g,16p,8e,16p," "8a,8b,16a#,8a,16g.,16e6,16g6,8a6," "16f6,8g6,8e6,16c6,16d6,8b,16p,8c6," "16p,8g,16p,8e,16p,8a,8b,16a#," "8a,16g.,16e6,16g6,8a6,16f6,8g6,8e6," "16c6,16d6,8b,8p,16g6,16f#6,16f6,16d#6," "16p,16e6,16p,16g#,16a,16c6,16p,16a," "16c6,16d6,8p,16g6,16f#6,16f6,16d#6,16p," "16e6,16p,16c7,16p,16c7,16c7,p,16g6," "16f#6,16f6,16d#6,16p,16e6,16p,16g#,16a," "16c6,16p,16a,16c6,16d6,8p,16d#6,8p," "16d6,8p,16c6"; // Мелодия «Миссия невыполнима» в формате RTTTL const char* misImp = "missionImpossible:d=16,o=6,b=95:" "32d,32d#,32d,32d#,32d,32d#,32d,32d#," "32d,32d,32d#,32e,32f,32f#,32g,g,8p," "g,8p,a#,p,c7,p,g,8p," "g,8p,f,p,f#,p,g,8p," "g,8p,a#,p,c7,p,g,8p," "g,8p,f,p,f#,p,a#,g," "2d,32p,a#,g,2c#,32p,a#,g," "2c,a#5,8c,2p,32p,a#5,g5,2f#," "32p,a#5,g5,2f,32p,a#5,g5,2e," "d#,8d"; // Функция переопределения мелодии RTTTL в функцию tone // В нашем проекте не используется // void customTone(byte pin, uint16_t frequency, uint32_t duration) { // tone(pin, frequency, duration); // } // Функция переопределения мелодии RTTTL в функцию noTone // В нашем проекте не используется // void customNoTone(byte pin) { // noTone(pin); // } // Функция переопределения мелодии RTTTL в функцию delay void customDelay(uint32_t duration) { // Соотношения задержки свечения от общей длительности ноты // Диапазон от 0.00 до 1.00 float ledDurationRatio = 0.25; digitalWrite(LED_PIN, HIGH); delay(duration * ledDurationRatio); digitalWrite(LED_PIN, LOW); delay(duration * (1 - ledDurationRatio)); } void setup() { // Инициализируем кнопку button.begin(); // Настраиваем пин с пищалкой в режим выхода pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); // Настраиваем пин со светодиодом в режим выхода pinMode(LED_PIN, OUTPUT); // Переопределяем мелодию RTTTL в кастомную функцию delay anyrtttl::setDelayFunction(&customDelay); // Если понадобится, можно передать также свои определения функций // tone и noTone. Но для нашего проекта это не нужно. //anyrtttl::setToneFunction(&customTone); //anyrtttl::setNoToneFunction(&customNoTone); } void loop() { // Считываем данные с кнопки button.read(); // Определяем нажатие кнопки if (button.justPressed()) { // Запускаем мелодию anyrtttl::blocking::play(BUZZER_PIN, imperM); } }